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我弄了个D3D9透视,所用的Stride被其他的Stride遮到了无法透过去

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发表于 2018-9-17 13:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我弄了个D3D9透视,所用的Stride被其他的Stride遮到了无法透过去6 q% a+ x: p2 R

( C$ k1 g9 ?4 B9 ]  [用身体或草可以透& ^/ b0 ~5 K6 i: N
墙和房屋就不行了.(不在同一个Stride)' f: r" F1 K+ P. |5 @& `# I; [
9 x% n4 Y" S4 _, S$ t* O
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求大神怎么解决啊
9 `; l6 ~4 \' i7 V.版本 2; q, C' @; [" b& {) g0 i( w* q' c
.支持库 spec, v( m& }' q8 ^9 x( y6 P( P$ z. j

& G. U! l1 {+ u: t: {9 ]7 D( |8 P.如果真 (GetStreamSource (pDevice, 0, 取变量数据地址 (Stream_Data), 取变量数据地址 (Offset), 取变量数据地址 (Stride)) = #D3D_OK)
& Q6 M* L5 }& i$ M% r    Release (Stream_Data)2 Y8 F9 m4 [5 g0 m9 ?3 j" W  z( H
.如果真结束
9 ]$ ]! x! `: x, M  Z% u.如果真 (Stride = 24 )  ' 38 40 48
; r. Y' |/ C  Y6 H( n9 K  h' @2 S    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #false)7 u0 J& K- e, O+ T; T+ {) t$ J
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)) Q7 l- \- D7 _6 k: k3 h
    ' ==========人物上色 墙后上色4 h1 h" E3 |2 g! y4 q1 F/ l
9 G+ n+ P8 x; j- w
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #false)/ D. x$ t' ?+ F/ B
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)% {: S. b+ R( D/ d6 z
    SetTexture (pDevice, 0, g_pTexGreen)
) a6 o1 Q6 m+ K0 r    ' ================上色4 p3 i" w3 m9 J6 c) {; H; X7 a
    oDrawIndexedPrimitive (pDevice, dType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, PrimitiveCount); W- V. f( H3 k0 V8 \9 p& w
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #true)
5 E/ M, L6 X0 x! {4 @, s& a9 v8 f1 l    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)
3 \$ o7 E0 w* H5 Q    ' ===============人物上色 面前上色- a* ]: i9 e( _- M) O
    SetTexture (pDevice, 0, g_pTexRed)
$ I( s) X- ]: B6 e8 x- |.如果真结束
9 E$ \: H( Z' P  _+ R3 L5 k+ F返回 (oDrawIndexedPrimitive (pDevice, dType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, PrimitiveCount))
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