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[易语言] D3D HOOK方框透视辅助开发视频教程

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发表于 2018-8-26 10:27:28 | 显示全部楼层
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: h8 J9 P8 Y; i6 D 发表于 2018-7-6 21:12:59 | 只看该作者 回帖奖励
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1.知识点概括,预览实现效果。+ C8 ?: r- V; y. A9 i8 P/ y$ @$ t& P
2.三角函数sin cos tan atan。# \' Z3 s9 `/ W9 J( S. {4 k
3.基本绘制图形gdi。
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5.构造图像,纵坐标画出方框原理分析9 t# l- B; E/ X
6.需要用到的内存数据,坐标寻找方法。
4 P2 x, H5 r" j  \7 ^7 q7.代码编写,获取内存数据。
3 P" f2 _# E) l  s  F8.角度算法详解01。
0 i) U% B) Q) B- t+ B' j. ~( z$ Q9.角度算法详解02。) [( O' t% U* X3 Y7 U. ^8 q
10.游戏横坐标转换屏幕横坐标算法详解。
: D; p  _; S" ]1 @11.游戏横坐标转换屏幕横坐标代码编写。
& k/ q7 d& c) T2 b) X12.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标算法详解。
1 y" S7 m; H1 G' E4 ^13.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标代码编写。
; a7 V& Q0 |' u+ G/ U14.屏幕方框高度算法分析。
) G. a" |0 s8 g" m15.屏幕方框高度代码编写。8 n* r8 k- T: C* D( B4 \- @
16.屏幕方框宽度算法分析。
& R9 L. g* O& D17.屏幕方框宽度代码编写。
' w7 X0 H  |0 P/ K$ x! c18.游戏中高度差。, F! R* Z# V9 Q& g' @! o' Y
19.随视场角改变坐标算法分析。1 D7 n1 o2 R' ?  t4 I) W8 K
20.代码编写实现随视场角变化坐标变化。7 _; @3 \$ a# k5 I; J& p
21.坐标优化,更精确的画出方框。! \# x% z/ ]! {; ^; j
22.敌我判断,死亡判断。  L  t# P0 k, o7 l- j0 }0 c, K" \
23.D3D HOOK原理分析。
- B  z6 [. M9 }- j( G7 P2 X24.D3D HOOK代码实现绘制图形。
" g9 _  ]/ V- D0 }! r25.代码实现D3D HOOK方框。0 j7 i; x* J# x3 z2 X8 n8 x
26.疑惑总结。
9 `; m3 y5 a5 Z! z; h# s, L, T: c

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