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[易语言] D3D HOOK方框透视辅助开发视频教程

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发表于 2018-8-26 10:27:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-30 02:38:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-6 21:12:59 | 只看该作者 回帖奖励
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2.三角函数sin cos tan atan。0 }) r. H, p8 s4 s0 H
3.基本绘制图形gdi。
  ]0 T5 B: j1 V( w: p! f/ H/ i4.构造图像,横坐标画出方框原理分析。5 t8 W, q7 _+ c" W2 X( ~
5.构造图像,纵坐标画出方框原理分析3 N3 s; a7 v1 f) j( r: B) L4 D( o
6.需要用到的内存数据,坐标寻找方法。
; k* {* o' v; q! ^7 J/ t7.代码编写,获取内存数据。
- p! a# j# h3 r, j3 P/ \8.角度算法详解01。
4 d% f, Y9 l5 _" H- U4 m% b/ H9.角度算法详解02。
0 K. y$ @2 x# t3 K4 g; K- S10.游戏横坐标转换屏幕横坐标算法详解。
: c( M, L1 e+ Q7 y2 n7 v11.游戏横坐标转换屏幕横坐标代码编写。% W% v* p+ v0 _- \7 y
12.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标算法详解。
5 `5 z7 m  C- j" _13.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标代码编写。: E5 h/ S5 e* H  a& v4 k$ i
14.屏幕方框高度算法分析。
3 N0 [5 B0 d4 ]: k+ w  x( H, t15.屏幕方框高度代码编写。  S% [$ u+ `- f+ D/ a1 F9 l- p
16.屏幕方框宽度算法分析。
# u- y% t3 i4 O* X* x( k+ Y17.屏幕方框宽度代码编写。) }0 c& _! H: Z2 O
18.游戏中高度差。
( t& b$ g, A8 M9 X& X19.随视场角改变坐标算法分析。" r# a3 f$ U/ Q; n/ ?; }
20.代码编写实现随视场角变化坐标变化。! |! J$ S* i  @' H
21.坐标优化,更精确的画出方框。) G5 N" v2 @3 g: Y& W
22.敌我判断,死亡判断。
% {9 R7 V& O0 i$ }23.D3D HOOK原理分析。- `) L" J& a0 Y
24.D3D HOOK代码实现绘制图形。% z$ l' Z9 d, c5 I" y; i
25.代码实现D3D HOOK方框。
. c3 U1 O3 W' u26.疑惑总结。
. j0 O, @3 D1 {! n3 m2 `

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