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[C/C++] 郁金香商业辅助视频教程(价值5188元)

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发表于 2018-7-19 21:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
学完后 可以独立写商业辅助 0 Z5 {9 j1 _! X, x+ o
系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)
  K4 l) j2 u. r/ J# A& w工具:OD+CE$ R# o) ]; j. b. G. s$ x/ R/ f
0 S7 S* F: ~: }, @' y. j* B7 P

& W- N% R  @: y+ ]% U
: R0 e/ z# H; A* X. }  v课程目录:  k4 _! T" Q( W6 H; A4 @! U; c
: ?8 ], r8 r/ j' P! }  Z
001-分析角色HP,MP值基址' l1 [9 h" X' v0 C; F1 ]& ]; O  j
002-分析角色金钱基址3 k, ?; H* E& l4 v4 g/ q$ g
003-分析角色气功加点基址
* Y; H/ A- s! r+ P5 s2 P; }2 E. x6 N004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
4 ?6 Y- L6 {3 u$ p005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
$ r! n) P' P2 g2 G+ p4 ~006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
, @' M& O5 f- u5 U$ t007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
# C* s9 v8 W- d8 I& S5 K. i. I008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库  ^+ ?8 H6 e& w+ d  Z7 c' r
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息4 r% J" F$ N6 S: n: m1 a+ h' I
010-药品对象+药品使用功能分析& ~& W8 |7 H, w) j+ E
011-背包列表基址+背包物品属性分析2 t& `+ R1 n: ~
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
$ l! {  b8 M& f' G013-使用背包中的第N格物品
* V! `- c2 B5 H3 v! ~014-封装物品使用函数5 \5 T5 Q* f" n" Q) t5 o) L
015-DbgPrintMine与变参函数
. Y$ H6 x7 M8 l& k+ }, X016-代码运行久了游戏为何异常/ @" R" g3 K0 _" k
017-注入代码至游戏主线程8 N/ v2 ~2 Y7 w7 f7 e' z
018-分析怪物列表_m
$ m% O1 g+ V' U+ w% ]( k019-封装怪物对象及怪物列表
" k, b0 h1 c; [/ z3 Q; @020-分析圣物对象属性
& d2 l# @/ b9 t! L2 Q  }- G8 q, k021-分析动作数组与攻击捡物功能
% v  P3 h2 _* U1 \& j022-封装动作数组功能) {( D( V8 Y1 @( E
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件, ]: s2 w: F6 e/ d
024-选怪功能分析
: T" e; [( R7 ~& o' V1 H1 W0 X, ~* ~025-完善选怪功能; l% c8 u5 r! q: A9 F3 s2 B3 D9 W
026-封装选怪功能-写代码. J* @% ^& z4 t- R- c5 ]5 p) i
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离3 p5 ]/ y5 K% E4 T8 I
028-封装选怪打怪功能
" S5 g7 R# \0 Q$ ]- L$ @3 O7 x% }( z029-完善自动打怪功能& e( g7 t1 ~$ R9 h/ U+ |5 y
030-分析技能列表
2 L) Y! k8 m# {031-封装技能列表与选中技能
- \7 t6 p- G& q1 R. o8 u! a032-放置技能动作分析5 B" q/ p* q, u' n% X; c4 z# o% N
033-封装放置技能代码& V& q% _1 \5 p
034-快捷栏分析,使用技能
0 Z# u$ [1 c+ `! r  u035-快捷栏分析,使用技能
2 q, X4 b/ i# g6 O$ O036-完善技能调用功能
  e0 q' \9 g4 ^. e0 H037-修整完善技能调用
6 Q; t$ H8 T- G0 `9 E038-封装自动使用技能打怪功能1 g) g+ {% [5 ]; Q
039-修改技能对象属性,分析修练功能
# U7 \. o" k  [040-分析技能修练功能CALL(二)* v  M- j8 O+ G5 w$ I( |- a$ x
041-封装修练技能功能
7 O1 X0 B# t4 G5 ~042-分析修练技能所需条件数据
! t5 f1 h3 D2 J7 w: y. n' C043-技能学习条件检测函数IsCanStudy: a- i( I- Z' d# S
044-编写挂机选项卡, Z7 E; E9 p) L! P
045-创建挂机类-封装自动打怪5 e/ x7 n$ @  A: i# p0 y1 [
046-类成员函数作回调函数
2 P2 H& g  f( J! h: `0 B3 }047-快速更新基址方法# _( ~/ H( R$ o9 d, O8 _: h% u
048-动态定位基址技术: d3 Y* ^- o! X# y
049-动态定位技术-HexStrCmp$ {6 E9 I! c" I, @# X
050-动态定位技术-ScanFeatureCode
; x. F; \7 \3 T. ~! B$ L051-动态定位技术代码优化-扫描提速% E  z# B+ ~0 J0 V! n4 M  |0 H/ G
052-动态定位,通配符支持+ I( D4 H5 o8 m, R9 Q
053-提取特征码和偏移
! F8 I8 I8 S" ?8 J/ O054-一键更新基址
% M+ Y) H$ `* R! Q. d055-一键更新基址生成BaseGameH9 _- R+ B* ^# ]+ o* b' H
056-更新基址后的测试2 S3 T6 W) D7 X+ Q, t4 i
057-寻路分析-相关数据准备
$ w3 n5 j. V( N2 C) ^% C" v5 u2 k( E058-寻路分析CALL分析测试
3 W& f+ ?" a) T059-寻路CALL封装测试
; y4 Y( q6 ^4 w% A060-存仓库CALL相关数据收集: T6 Q* r$ e/ u- G% M4 q  ?/ `# p
061-存仓库CALL参数分析测试
! o5 E: t" Z- z) n! T062-移动物品仓库代码封装& u# d# W( \6 W9 y5 d5 H& c
063-装备更换功能分析
. }7 f0 [+ @) p0 |! |3 |064-封装更换装备代码
, \5 T; ^4 T5 H065-打开NPC 对话菜单' J8 y% L8 Z: b/ ?  N
066-NPC菜单选择CALL
; ~' n3 S/ b. Z1 k% W8 l9 d067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL: t" e+ n, M, h7 `: R, c
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
! F% ]( ?& r7 l4 u" C069-打开指定NPC对话
8 V+ b0 J( J4 o070-存放N个物品到仓库
; z/ S0 y! k( I2 Q9 _071-物品存放CALL 缓冲区结构解密
% r* X" N) _) W4 H1 [: _2 y072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
  V; x6 y" {- Z0 u9 r073-物品存放CALL测试) e1 M" v) q' G4 g; x- m
074-物品存放CALL缓冲区结构化" d* a( z: m8 i. D' A
075-封装函数SaveGoodsToDepot
+ ?3 d9 l) a& U: t) _3 m# E076-分析取仓库物品功能
& W4 l- B: s$ b1 p# S  X0 Y1 m, {077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
9 L) h( s4 b' L! }; Z078-物品购买功能分析
! f' R- L# K1 `, d; q079-分析商店列表
. J$ Y' V0 ^" c5 ^: x080-遍历商店物品5 b9 Q6 D! R, L  `3 N
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
$ ^0 M& h2 [) J0 A% K082-分析出售物品封包结构9 i' ]6 V& k+ U" O; t  ~' g
083-封装物品出售函数SellGoodsForName
" P$ u* f9 p- K* e4 a- Y& |084-1级任务分析_接任务- e8 i. c" S. ^% K# k# a
085-1级任务分析_交任务
& D8 V4 c6 r; R- K' C2 E086-封装发包函数及测试1级任务代码  e/ H  C' q7 J2 _
087-分析可执行任务列表
& P" C/ ], |  x  s4 X% q/ Z- b088-遍历可做任务列表
3 F' X; Q+ \6 ?3 o5 r$ b& J8 o089-分析任务等级需求并测试  a, @8 d6 t, R1 Q3 ^& I
090-更新任务列表分析
( ?. h6 B" L, M6 Y+ v091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
$ ^( P0 E. T8 b( {092-挂机选项卡功能封装-低血保护
3 A& u* d( ?9 g093-低血保护功能封装2
. C& n" J/ v& a: Y094-定点打怪功能封装; p1 b$ p# z8 q1 Z% C
095-实现定点打怪功能1 B8 J+ E, Q6 r$ }0 F0 K! e/ Z& X
096-编写函数统计背包HP药品数量2 w6 s' E! r  f/ Z" N" M( y- S6 U
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满! ?- s" t, K2 G
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply/ e- T0 Z, V. S2 y7 V/ r3 c  r/ Y9 }& o( a
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay+ h& m# b5 X8 {' u
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName' H" @: w0 M7 r: A/ b1 }
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话! N7 x0 f0 m, f! b3 s
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
! E/ p. D! i; {# B4 U3 f' W103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply8 j$ I% n. I% e+ P) w, p
104-打怪过滤NPC
+ D; ^( ~$ ]6 J! n$ f105-获取商店列表基址GetShopListBase
' n9 Q6 O" }! F8 x. w' @) S' r" G106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面$ M/ _. w  N) U0 j* w
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码; X# F2 d3 }4 i( J0 G% v5 m- K( Q
108-回城补给-背包物品处理界面设计
+ ~2 j! l. D( \- e109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表8 j9 i' P( B; e0 Z0 C# P* k
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库; k% N  X: y2 z- T7 [# r" q6 q
111-回城补给设计-封装仓库存取函数' O  A& e% ~( X6 h! u+ R
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
( m2 ]( c5 X. n- b  O113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
# f% Z6 N2 \6 r. j7 }; D0 E2 o  ^' h114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给
2 p) w3 |: P6 m$ D  I115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
9 h; m+ d8 ?% y116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
$ Z& o4 i4 e7 ~7 H% ?( m" J9 d% w117-保存补给选项卡数据至文件
& L9 A8 e1 {* g) m: Q118-读取配置文件数据到补给选项卡
2 t/ h1 c6 X& j+ O+ ?: u7 P119-物品处理列表保存; p$ t3 k/ r9 y* `$ P
120-物品过滤列表信息读取7 }, Q, g# P* `6 e- I* T
121-无限视野+人物怪物隐身分析9 Q! @5 l# [; W$ p1 {
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
$ i' a( P9 h# y) x6 }9 L6 G123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向: x" Q0 \" r. h. x( i# E
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪
3 x$ ]# Q6 j: m. v/ y125-穿墙功能分析-关键代码2 s" P' ^* U4 I, ~; I* G) C% f
126-CPU优化降低游戏CPU占用率# O% ^6 G7 R8 }8 p
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二! W5 V+ k9 W% K# O8 z7 f4 Y
128-优化CPU代码设计
  B; s/ D0 t, e: u  m: p4 n" y129-游戏黑屏优化分析
" v. i6 O9 T: K# z6 w6 B1 p1 ]! I: ^130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率/ U$ O/ M) s, b& O6 t
131-隐藏建筑物分析" r! i; r4 z6 G% M! Q
132-隐藏人物分析
9 M$ ^) `; U9 V) q6 B) k133-隐藏人物建筑物分析OK
5 A: e6 ~/ p; D" a6 ^134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用7 A& g1 N7 G  k7 G* u% f5 [
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
9 T! ^/ B/ E- K4 Y+ W0 m136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen0 i' u# B$ W3 z! b; m! t. U
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计! r: |- k( [* l& M$ F5 B% L7 F, c
138-分析游戏气功对象数组及属性" n% d  z  U5 j0 D2 ?$ k! [% C
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址4 `$ [$ s7 \# h5 \9 q# B
140-分析气功加点CALL及参数" l7 l# ~. A: @/ N3 [8 T. v) P
141-游戏多开分析
5 @& m2 n. l/ Y6 P& t+ n' t142-分析游戏启动过程2 {) D: p/ j/ f: w6 ?
143-编写游戏登录器
" A% b' Q0 X/ K% K& [9 k, f5 P144-游戏多开实现-过登录器检测
) Z2 N7 N. J) r145-游戏多开准备-获取游戏路径
4 j$ \# Q! p& N( a7 q1 [146-游戏多开准备-复制目录文件
. `( T* j! B' B147-写游戏多开代码
$ a4 Q" t3 A8 w4 m+ ?148-游戏自动登录原理
( i6 R! a- `/ U( o149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区
) t2 Z! p% Z1 x0 B% m150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码6 Z- B9 Y' m! a! z/ @2 F0 i. r
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善( h* y- O! B& O3 i
152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
2 }# d+ v/ @: K# \7 c7 k  X153-游戏自动登录设计-选线选人物角色
/ a; o: ~0 S. X! t9 D& D) X154-游戏自动登录设计-等待与出错处理- R! J$ i' N, O1 }8 P
155-游戏自动登录设计-界面设计
& O$ m" k" `5 `# G& v/ t) ^156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理7 Q! g; r/ v, c( ~6 P+ q9 q
157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
2 x3 `1 x4 O4 A$ f158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计) I( b) Z% ]  u: [8 J
159-游戏自动登录设计-断线分析0 T' {6 w7 v; n0 j5 z4 U
160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志
) A& {& f/ ]8 M6 {! u6 e161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口
. t0 f* ~* ?" {& E9 @( X162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态. M3 r- n0 Y* n: V) v5 G
163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin4 q( M; B- i9 w( A: w9 |
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题
, A% k* R" \5 B" L165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
6 x' B/ e; y5 Z! [- U9 ^166-死亡回城CALL分析
" p* _1 E; ?) `" F  {167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装9 B0 [7 P, g% Q
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World( T" H8 j* E2 A5 G: Q3 c
169-认识LUA与C.C++的接口
0 p+ ]1 Y: Z- v& j. ^2 g170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
( T$ I; K! T2 E0 N8 s171-了解Lua栈及相关操作函数  ]& E" J2 p+ u) q) |% H0 U7 m
172-C,C++中获得 LUA函数返回值
$ x* _- F& }3 ]* _; D173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
1 n: b1 I1 |, D: N! t$ N/ {174-LUA中的变量8 X4 Y# K# J/ n
175-LUA中的运算符与if语句
' H- ]" B% c' g* R% }176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)# V& {- P& h' \' O3 T
177-更换环境为LUA5.1.5版本& q& N% U9 V2 G- w. p& n% m
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组
9 ~) E. z( H+ d, T7 i( I179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数
' @4 `' e, K0 d  d+ N& H6 h6 x, p180-Lua文件读写操作
" F' S% j2 a9 H181-修改Lua文件让它支持中文函数
, d$ }: A  s1 s5 X9 A182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine: {1 E& l( R8 G; ]* T& k# Q
183-LUA封装寻路函数FindWay
) B9 }3 s5 Y! L4 V& ~% v" e184-LUA获取人物角色坐标GetXy
* F6 P* }6 F  P8 {185-LUA使用物品函数接口
% p9 y5 B% |  q7 m" v+ e186-LUA封装使用技能接口0 Q6 E, o: \* q' |0 F
187-LUA脚本封装选怪接口
  ]6 \) N1 ?& c9 {0 s  ]188-绝命技,必杀技状态分析
1 \/ U3 J. K: Y3 F  X' `2 `: _189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)1 \) m) o% T( h7 Y0 t! P
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数5 k- }% h0 M$ I1 n3 |0 t
191-LUA接口封装-自动释放必杀技3 j1 g, {2 Y. p8 U9 g
192-C++中控制LUA脚本循环
% s  v/ L8 ~) [5 b- G193-封装LUA使用物品的接口: w6 x$ |, s- V2 J1 f, m
194-LUA获取人物信息6 _& N4 P4 v$ a+ d1 p
195-LUA脚错误检测排除
6 B: Y4 Q2 n4 Q6 M1 @% e3 U) r8 Q196-LUA多线程控制
9 K3 U0 I/ o6 Q# K! m197-地上物品列表分析% _9 |5 w1 @  a+ p9 q
198-捡物过滤+自动捡物封装
- J) a  y& Y5 O* H0 ]199-强化合成CALL相关分析0A- q" M( t% S6 I) A
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
* ?9 K; ?. N/ K9 T" Z201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口
" I) }, u: K& L$ d202-强化合成CALL及参数分析2 c; X" ?+ A$ I* a5 F  i
203-封装强化物功能-放置物品部分* L- F! o3 d' f
204-封装强化CALL" q* V; i  d) G* O0 N8 f
205-完善强化函数
; ~' z! O7 f$ R3 ]- k206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析2 s, W: G* y4 l6 i
207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用" h7 X3 V# \! T) m. v7 M* x
208-外挂控制台设计原理_old
# @3 a4 i5 Y; O8 v! Y: Q6 @209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
, U- v9 R, Z: l1 I5 ]/ E210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old  z. j) f6 q0 W  g. t: n
211-了解在线注册控制系统
, W$ P* Z4 f" {6 C6 t) E212-在线注册控制-实例
. u' c, Z1 o& O4 f2 V9 L2 Q3 X9 v213-在线注册控制-注册充值激活_old
5 ~% N. t0 y+ e3 R: s214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old& p5 R% F$ z0 B( q4 k  G" q, s
215-找任务完成标志_1/ X) a; I$ K! l% X0 g9 I2 n5 ?
215-找任务物品的信息_2
" z6 A) p7 z( d  \3 Z/ o- C! U, o9 P% p216-过游戏保护分析-多开分析_old- k3 ~. h) E: @5 A
217-游戏多开补丁编写_old7 L( A& i/ _5 V" g* F4 r
218-修改攻击距离_old
3 ^/ X: x5 i/ k. M9 V' ]219-修改攻击距离编写代码' K$ C- Z8 [) R9 ^4 R4 B* Y
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
- B" B" N. E% ?7 ]221-PK低血保护(一次喝多瓶血)8 U: r# B4 g  a
222-合成的代码部分讲解8 Z+ @4 Z( H! u
222-合成装备的代码改良
. k9 D  f& ]( R* P9 D222-自动任务的前期lua代码
, z7 X( S" }( U' u
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开雷锋吧

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厉害了,感谢分享

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楼主太厉害了,,I老虎 YOU

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得雷锋吧是注册对了!

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