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[C/C++] 郁金香商业辅助视频教程(价值5188元)

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发表于 2018-7-19 21:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
学完后 可以独立写商业辅助
; [  r  v, s8 K* z系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)& `6 L+ e  m! {/ q
工具:OD+CE' P* {9 Y. v4 E' _/ c6 U" I0 I7 P

  h2 S$ V# d' o5 E7 \
$ l. J' D1 Z; F/ z& \6 G/ ^: x+ ]7 q
" @' ^7 b" G  k# K1 u% l+ U2 f( d课程目录:4 G3 ~; q, {- ~, S3 O& ~; Q1 U

0 i: }- o$ T9 Q5 ?' ]* k001-分析角色HP,MP值基址3 W; ?) \/ D% H9 u7 H* {
002-分析角色金钱基址; y5 c/ z/ j' [* ^- G4 J) [: Y
003-分析角色气功加点基址
6 t& H* b4 }4 J1 D# S, R8 i2 P004-编写代码读取游戏数据-注入DLL  K8 W/ H# y. I8 ]/ q% G) t: ~
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
) ]3 i% x, `3 \4 D7 d$ W006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身& u2 e* q3 S( @% P' d4 y' K9 j
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息4 o& C# o" i: J: P
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
+ A: n0 N4 n* H; e) j009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息
6 p/ Y6 I5 @' m) K: \4 f6 x010-药品对象+药品使用功能分析$ F5 y, H* |3 r* Z, N- }
011-背包列表基址+背包物品属性分析
: t+ {3 U4 o- \7 P8 R012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m
0 o+ A4 Y0 ^% U: [013-使用背包中的第N格物品; Q4 Z2 D0 A* K! a& D/ f
014-封装物品使用函数
4 w: z( }. j( e4 ^015-DbgPrintMine与变参函数
0 E- R  F  p9 u' _2 d7 A016-代码运行久了游戏为何异常# Z0 F% ~/ p1 _7 _
017-注入代码至游戏主线程
- t" g: K8 Q2 N2 E0 v1 m018-分析怪物列表_m
0 A! D1 r6 `/ q019-封装怪物对象及怪物列表
: e4 ?% s) v1 c020-分析圣物对象属性4 E, e+ J3 c6 X, F! G. k
021-分析动作数组与攻击捡物功能: h2 ^7 P" ?0 f
022-封装动作数组功能5 [: `' P4 k  `) w4 f
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件$ C1 f* ]: m; y! H( O/ G0 w
024-选怪功能分析; a- z6 m  s2 `
025-完善选怪功能9 L1 Q  {  D9 d, ]; U: O. G: K+ i
026-封装选怪功能-写代码
. X: i$ r9 y' C% ^" Z  w1 o) H027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离/ l8 O# A: f6 @6 g" J
028-封装选怪打怪功能
. g% {  H9 `" ?# I$ g" _2 p( v/ ?029-完善自动打怪功能
; p, a, u+ _5 G9 \+ V% E( h8 b030-分析技能列表
% s) v( Y, n1 a9 v1 |- M0 K8 v031-封装技能列表与选中技能
) M4 ~/ W6 Z- z& \/ c/ ~032-放置技能动作分析
3 m3 s# \. R4 G2 _; _) L033-封装放置技能代码4 O! N' b5 t) t5 M7 U
034-快捷栏分析,使用技能0 q; t8 C1 H0 w' s* ]2 N3 V
035-快捷栏分析,使用技能7 P+ ?/ Q8 N6 C
036-完善技能调用功能
: K" p3 N; z0 d8 y4 [037-修整完善技能调用
' y; C; K6 {/ @8 C% T! W038-封装自动使用技能打怪功能  o4 s7 U- L: Y. S# X
039-修改技能对象属性,分析修练功能( y/ z/ B$ W5 |* U- z4 Z
040-分析技能修练功能CALL(二): I' L0 }: u  l+ ~6 V8 X
041-封装修练技能功能
. a- s4 @+ U; ], B5 V4 Q' p042-分析修练技能所需条件数据
0 m" R( t/ _) \7 B- p2 J043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
$ C" N& a! B( ~  N) s. c- D044-编写挂机选项卡
/ q% h( A5 r0 F& R+ F8 @, C045-创建挂机类-封装自动打怪
# _$ _3 ~* z* l. @( h. ]  ^$ u046-类成员函数作回调函数6 |$ M% G0 b9 ^* g+ L9 C) s: _* t/ @
047-快速更新基址方法2 {3 n; f& o/ e- h, R  r  e
048-动态定位基址技术/ r6 h/ k1 v$ G
049-动态定位技术-HexStrCmp
9 d& \' E% _1 l/ t8 L, {4 F8 ~) H050-动态定位技术-ScanFeatureCode
5 M' p5 |+ }. V9 e$ e' [051-动态定位技术代码优化-扫描提速1 C: |5 q; k  I7 c
052-动态定位,通配符支持/ U# X- R) ?, J1 f: }
053-提取特征码和偏移
! Q3 G  Z6 R9 R5 o3 `054-一键更新基址0 d0 s. q. v( G. X: X+ R/ p
055-一键更新基址生成BaseGameH
+ C8 F+ {) U8 z; K! u056-更新基址后的测试
8 h5 P, V& v: M. [! [$ w057-寻路分析-相关数据准备1 m6 p2 n3 r9 b% T
058-寻路分析CALL分析测试& Y  ]9 {/ C% q8 K) K& s& Y
059-寻路CALL封装测试
+ w; ?- c* F- p- _/ {: `( X060-存仓库CALL相关数据收集! ?) H" ]: D' X. C2 F
061-存仓库CALL参数分析测试
! {; |( W" ]7 ?4 d. q5 @062-移动物品仓库代码封装
2 f0 T7 {  M9 v+ X) s2 z9 M) k2 n063-装备更换功能分析& v! }3 k" f1 N. @1 n
064-封装更换装备代码
/ H4 z# p9 P( c# m+ n& [. {4 T065-打开NPC 对话菜单
) J* ~4 K) Y4 ^' o1 I066-NPC菜单选择CALL/ {) \3 Q* W" p3 \
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL0 Q3 l5 A' p% y4 _0 @  N; a
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName, k! _2 R& V8 [6 D
069-打开指定NPC对话6 ^  j6 J! D! }; O: `% M& x. C
070-存放N个物品到仓库, \. A( ^& @0 _2 Y3 v, o- \
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密* d1 N3 y* d7 f) ^& M
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2* H1 z  w5 P2 n# R& A7 E! r! Y
073-物品存放CALL测试
- g$ v  a+ h: r+ t) n, t3 `+ b074-物品存放CALL缓冲区结构化5 \0 Q- n5 R3 ~3 |
075-封装函数SaveGoodsToDepot
  O: p' s2 A3 y8 z) m$ z076-分析取仓库物品功能
2 k+ s. J. }) }$ R3 b, I5 h1 C0 |8 l; I( U077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
$ x. Q0 Y1 X0 C078-物品购买功能分析* n7 L" \" [$ o3 O/ T; m& e
079-分析商店列表
, M9 ~* y3 s( G' |6 i080-遍历商店物品1 Q+ p' ]" R* {9 n7 Q) \
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装( l6 y$ k, w- S  w# \3 I& V9 E2 b& r" a
082-分析出售物品封包结构7 m. C, }& {+ ~! R) X
083-封装物品出售函数SellGoodsForName! j+ [% ]2 g3 Z: R( F
084-1级任务分析_接任务
9 J* u7 A5 b7 S; o085-1级任务分析_交任务
8 N0 y4 M9 G& `; j3 B2 r086-封装发包函数及测试1级任务代码
2 J7 J0 r, e' _' r- l9 O087-分析可执行任务列表
9 L  [7 E9 V8 X" T* v; l; f088-遍历可做任务列表, j- C4 Y$ D1 b0 B3 H7 |3 t5 k
089-分析任务等级需求并测试
+ ~3 z1 T2 n; `& U  l090-更新任务列表分析
% \1 l- e3 ?; d2 y; v1 d091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
: F. r) j6 U8 C1 R4 K( O092-挂机选项卡功能封装-低血保护$ i/ a. V; f0 i
093-低血保护功能封装2
+ c2 u# \/ W5 \094-定点打怪功能封装
% Z  M+ S9 @' d+ E4 B# s5 U095-实现定点打怪功能  o& J" U+ I% w+ f' ]% K* D. I) V
096-编写函数统计背包HP药品数量7 r2 q5 s, D0 B3 I% s
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满! d4 E* t8 l/ t+ B
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply7 H! r$ F9 a" a% P* u- c. n, Y" g
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay8 m% N) ^# f+ X8 v1 H$ q6 L8 l
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
8 A6 S9 G! @- w$ L( K$ U2 S! z. a101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话
$ e0 c0 z, O7 u/ z' R9 u/ x102-完善回城补给功能GoToCityForSupply0 _4 q/ `6 Y$ u6 ^6 ^3 r; x
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply( k7 d6 [) G$ [! |. f" p
104-打怪过滤NPC" N2 _3 G& n/ C/ K! j, ]
105-获取商店列表基址GetShopListBase
# V: U- U! Y) Y5 x' @! n0 Z106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
1 i& A0 B& r7 W$ z' v107-容器vector的使用,为补给页面添加代码) F- P- [0 l3 w" k+ N" _. X$ p
108-回城补给-背包物品处理界面设计
+ U, V7 ~6 s" n( g) Q109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
6 v6 N. ^7 C4 i+ [+ w" E6 N( C110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
, d* Y# G$ B0 L111-回城补给设计-封装仓库存取函数
% U8 ~. U3 q5 j5 S. n, I112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
& m- f1 h/ n5 P# t) q/ Y113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
2 s( I. @4 V. ?/ x0 s114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给, z- B# |% W8 h1 F* V
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile* q+ n# s9 X" W: i7 J
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
9 v) x4 P2 {3 g117-保存补给选项卡数据至文件7 Y, }9 }; T7 y1 g, f, ~
118-读取配置文件数据到补给选项卡' I8 u5 U/ ?$ h8 F" K  I( M: l  O8 D
119-物品处理列表保存: p* b5 I1 P$ U, T
120-物品过滤列表信息读取4 o5 V0 B0 K$ m& @
121-无限视野+人物怪物隐身分析" B8 C, d3 u& j! @# B* ~  t
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组, |0 N# C  L8 D& k/ X2 Q
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向( u* U5 ~8 e4 A* E
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪7 @7 r. @+ `+ i, G
125-穿墙功能分析-关键代码1 G1 e; w1 a0 b: C- A3 y" O
126-CPU优化降低游戏CPU占用率
# {1 g7 h4 k+ Z127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二: v" u% p8 C2 q/ J2 O. y
128-优化CPU代码设计8 i" Q) R* @8 W1 u! y6 W7 V1 x/ m
129-游戏黑屏优化分析
! F/ A/ Z  D6 E0 X6 g3 g; p130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率0 m/ c7 d- x( ]7 V8 l- }
131-隐藏建筑物分析
" t& U4 V7 Z/ _2 P) y132-隐藏人物分析
5 x6 r2 c$ r8 j1 j6 j133-隐藏人物建筑物分析OK
( T: u7 B6 f' @- N134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用) e: ^7 |5 o( }) x$ ~. k( e" v: g
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位2 s  z7 m9 ?* R8 r$ y# x2 S
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
% s7 n  V1 ]" R1 w, ^137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
) @; k6 M7 m6 m0 f3 R/ R138-分析游戏气功对象数组及属性8 Z: @2 D. |( _9 k
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址
2 h2 O2 Z' I$ [6 q140-分析气功加点CALL及参数
  n6 b8 ]5 w$ p7 Q/ _141-游戏多开分析9 w" c* h2 i3 ]. p; j
142-分析游戏启动过程( v+ Z. w: ?4 V" h" L( t
143-编写游戏登录器
' p' W- G8 ~5 A4 ?) y! v& V144-游戏多开实现-过登录器检测
6 j1 x6 f) E& b! d* ?145-游戏多开准备-获取游戏路径
+ c2 e1 l5 t. a  ]146-游戏多开准备-复制目录文件* h$ k  Q8 u  A3 o4 K
147-写游戏多开代码
& a2 H+ x/ Y* j  V; @148-游戏自动登录原理! v( [, l- a' M: [
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区8 j' O% F4 i5 p' b. S- h, R3 U4 c
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码7 K2 n1 M& z- t. Z) o+ }; m, W
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
/ |8 z) _) c2 g6 e0 A152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码
  J) |! ^- ]# L& u. k1 Q+ ^' H, F153-游戏自动登录设计-选线选人物角色
+ o. a9 h% J* l154-游戏自动登录设计-等待与出错处理
' M; O7 M* f6 U) q$ c' S) ^9 j155-游戏自动登录设计-界面设计0 ?/ r7 A- }. k
156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理8 P. ?# N; e: ~" n& Y# }& W
157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
- g: ?  [7 \0 r% ]' n158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计. ]0 A- ]: |1 v' {1 Z" Z
159-游戏自动登录设计-断线分析& {0 {! M. M" _( i$ A) K
160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志
$ z3 u0 n; C) b0 V3 _9 E) c1 K& T161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口
1 x  Y! Y9 q7 I" V$ ]- `7 h) R162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态; ~8 E7 F9 r3 o6 s
163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin
: o7 V# N% F" K; ~; h% z/ B164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题0 {* V  Z9 {3 u% U
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
" G& V) z, F9 @  {- B. p* C166-死亡回城CALL分析
* V. [" D) o  h# D! c167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装# O* N3 ?" J( x  j7 Y& w6 K8 ]
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World
7 V* t9 ^! ], s7 S6 P169-认识LUA与C.C++的接口
7 x7 {% b( x: G5 J' v170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
% y, u+ }' C2 E7 S171-了解Lua栈及相关操作函数8 p( ~) H* `2 N+ t: Q, J2 I
172-C,C++中获得 LUA函数返回值
4 I& G2 l5 E2 J. {173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
* _1 j% E" y- L5 e174-LUA中的变量
: V1 q5 }3 ]/ A. B: S2 f% {175-LUA中的运算符与if语句
$ z( r" d- P, A3 ?* y176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)) H9 {6 v/ e- Z3 q" P
177-更换环境为LUA5.1.5版本) p/ N1 C# T4 O2 Z. B
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组
( O3 M/ k1 M9 s: ~( e179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数! k: [/ O' L* j% G% f1 O6 u, [6 a/ {* A
180-Lua文件读写操作  R* Q  |+ F% S
181-修改Lua文件让它支持中文函数5 j% L. R6 H% _
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine# \% k, @. w5 q+ S: E$ o* \
183-LUA封装寻路函数FindWay# Z2 A* |  l4 ]$ H- \
184-LUA获取人物角色坐标GetXy' R+ ~% ^; N; O) R2 [
185-LUA使用物品函数接口' K1 o6 T" |9 Q' Z  |
186-LUA封装使用技能接口) Y/ ~. R; w' K, @
187-LUA脚本封装选怪接口
. X) n9 h) R, g188-绝命技,必杀技状态分析% P& o& s0 u. z6 E# c
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)) E7 v+ B. o  Y/ m
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数7 w: u* g* s' n) a* [
191-LUA接口封装-自动释放必杀技% A7 g1 r: U2 ^2 {
192-C++中控制LUA脚本循环
9 J, _: L$ ]8 g; ^3 x& A# b193-封装LUA使用物品的接口; O" U  _9 I% L7 t. F% c
194-LUA获取人物信息
- M- ]; x7 ^" u& M195-LUA脚错误检测排除
! z. {3 }! G; w1 B) U196-LUA多线程控制
2 d6 x" R. O7 i  ?. s197-地上物品列表分析6 Q3 t1 p& T! n- \/ y/ S7 u4 a4 Q4 H! M
198-捡物过滤+自动捡物封装! W) d! C1 ]+ Z/ w3 s% z1 r
199-强化合成CALL相关分析0A
9 X# b/ D' G, z( F4 v200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料# p1 W5 S6 A( c9 }+ L' d3 J0 n
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口/ u: E1 Y9 l' y0 I' w! `2 t+ @
202-强化合成CALL及参数分析
1 b8 g" B  Z1 S8 d$ m$ [203-封装强化物功能-放置物品部分4 W6 e: Y7 E% _/ I- J$ S  k2 p5 ~* C
204-封装强化CALL9 x! f1 \: p6 e1 u. c2 _* S" d
205-完善强化函数
3 S- h3 S/ n8 L$ U8 n206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
8 z" M; A3 n  S5 X( ?5 P- e207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用9 R, j( u# x1 k1 S. V+ `. X
208-外挂控制台设计原理_old
/ l+ x/ S5 c" `; l0 Q8 G209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
2 ^; R/ J  r' q5 Y) v1 K0 z210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old+ j2 y/ H' r, X9 Y2 I+ x. p
211-了解在线注册控制系统
+ @* F0 u9 k" f$ ~212-在线注册控制-实例
0 I$ q% j0 D1 J9 \- a3 y213-在线注册控制-注册充值激活_old
7 O3 j8 T2 K0 s1 E- g: l214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old) O- }4 P+ ?6 s" w# w7 D, y
215-找任务完成标志_15 Z# {/ ]6 x' \" w1 u
215-找任务物品的信息_2
- B7 r- P0 y" |& s2 l216-过游戏保护分析-多开分析_old% h5 }- l/ L# s% {/ [0 @' Q
217-游戏多开补丁编写_old
' ~, r& {; j) h' n5 {218-修改攻击距离_old
. \& n+ H  k) W+ y# i- i219-修改攻击距离编写代码0 j0 h1 P* \; S' j; u+ Q
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
* g( ^; f( D; t/ v7 Z) {221-PK低血保护(一次喝多瓶血)
: |+ y. K2 D+ m+ z: @3 k5 B222-合成的代码部分讲解& |9 p# ]& p  b
222-合成装备的代码改良( O; W$ s% \2 x- Y
222-自动任务的前期lua代码* B  `0 d4 [6 S
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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开雷锋吧

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厉害了,感谢分享

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楼主太厉害了,,I老虎 YOU

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发表于 2018-8-19 22:54:02 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得雷锋吧是注册对了!

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