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[C/C++] 郁金香商业辅助视频教程(价值5188元)

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发表于 2018-7-19 21:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
学完后 可以独立写商业辅助 $ l5 ^* p, j1 p5 U& y# V% L& a
系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS2010(C++,MFC,LUA)
( Y* {# v+ Y0 ~9 k工具:OD+CE7 P9 y$ y5 Z, G- ~- x7 v( E) f9 m. ~
) A* k8 @9 d7 e5 R3 [( ^
5 k0 L5 ?; u+ Z0 g, N
/ v$ X  a0 Y0 u7 Q- s
课程目录:
9 ]( t  B% v1 K
& x1 ^: Z$ K) f" K; V; o) z1 _001-分析角色HP,MP值基址$ C2 U5 u+ U3 f# Y
002-分析角色金钱基址; @- F2 M' C3 O: U) F
003-分析角色气功加点基址) r9 l2 a* B' b# v. _6 D+ v
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
" {5 ^+ \" I& w3 G005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
/ Z+ E) @% _1 V* L006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身" Y. e! S/ E/ g- C, d) i
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
+ }0 P( @/ W: a( ^) ^* \008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
& R& z8 Y, r8 h2 S- Z* h009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息' r7 f; |1 g4 K! H& ?, q7 ]
010-药品对象+药品使用功能分析2 @& U/ H% ?/ ]
011-背包列表基址+背包物品属性分析9 K0 P- ?& F+ Q$ |6 ?
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m/ D8 z1 J- s7 N/ f5 A. a4 F
013-使用背包中的第N格物品- C' d3 A3 U& W) ~2 {
014-封装物品使用函数* k4 ^1 i* t7 _0 t2 V/ s1 H3 a
015-DbgPrintMine与变参函数8 T- m& M0 y+ D- Q
016-代码运行久了游戏为何异常6 l. I+ h0 U& B0 v
017-注入代码至游戏主线程$ f$ U: _  p' Q' h
018-分析怪物列表_m! m& C3 b) ?+ Y  h) @) d  k
019-封装怪物对象及怪物列表/ h3 S1 }+ i' s! N0 m" }
020-分析圣物对象属性
1 @' P) t. l  ^7 Z8 u021-分析动作数组与攻击捡物功能
! u/ D# L/ T( }' ]5 H5 ?- F022-封装动作数组功能& \9 \3 ]' a6 o7 a$ R
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件" s2 `, u' P* @4 }& u  ^
024-选怪功能分析
- X, B' U) g, ^0 t% f0 |: Z025-完善选怪功能
4 k$ O( w3 U! H, V* B& V+ Y026-封装选怪功能-写代码
4 e- F/ t$ r9 \) \0 e6 r6 s027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离5 d/ d2 R. ], C/ M" Q6 V9 ~* i
028-封装选怪打怪功能
7 K' }2 _) ?6 c) o( [029-完善自动打怪功能
0 ?2 Q+ r, B+ l& A$ y9 W030-分析技能列表
* Q6 N' F; \+ \! _" `031-封装技能列表与选中技能
* ]( M1 p4 i+ m0 n, g- n032-放置技能动作分析2 Y7 a+ J0 h: Q7 C+ @3 Q
033-封装放置技能代码
5 j9 Q# T) ~$ z' A, f) \034-快捷栏分析,使用技能) d- S5 z! H/ A
035-快捷栏分析,使用技能% c3 Y  O: E  s! I8 e/ a
036-完善技能调用功能, p" O* Q! H) M( v4 Y" [
037-修整完善技能调用5 n* T/ i$ A" s2 e$ Y# A9 r- z
038-封装自动使用技能打怪功能) W/ `% o6 r/ u2 ~
039-修改技能对象属性,分析修练功能* R2 X2 ^% @$ P- z) B$ |
040-分析技能修练功能CALL(二)
" M( ^# `+ e  G041-封装修练技能功能3 F$ d: X7 }; {2 l9 Z
042-分析修练技能所需条件数据
2 b) t, |: c' t) b2 ]043-技能学习条件检测函数IsCanStudy8 A1 e5 ]/ j) j
044-编写挂机选项卡
" q, o( @8 w6 j& o: y2 u5 Y045-创建挂机类-封装自动打怪1 p# ?7 G  n6 L7 M3 ?* f3 w
046-类成员函数作回调函数2 M) O; U- m% v. l9 {
047-快速更新基址方法
$ A( y2 `- m. y1 U' A048-动态定位基址技术
2 y5 ~" c9 L! J3 j9 n! @' B* K049-动态定位技术-HexStrCmp. J' s9 P; ^# Z7 C; i
050-动态定位技术-ScanFeatureCode
+ i' x, q9 c1 k3 m6 w1 S7 ]! H051-动态定位技术代码优化-扫描提速  j. ]" c. `/ B& P* u
052-动态定位,通配符支持$ v/ J; `1 X( C
053-提取特征码和偏移
! S" B5 n) l0 `$ S9 _9 [+ I054-一键更新基址
2 j6 u+ ~3 Y. l5 D7 ?- e7 ^055-一键更新基址生成BaseGameH0 l, g+ T* ~; }
056-更新基址后的测试
% @8 E" U) c. g; A) W# @057-寻路分析-相关数据准备- n" |' Z2 k+ ~# Q$ R0 \# S
058-寻路分析CALL分析测试$ C9 j6 `/ o+ U# z* a4 {
059-寻路CALL封装测试
8 W5 o% C" D7 F060-存仓库CALL相关数据收集$ J$ q/ P; G" J6 `' {- S7 H
061-存仓库CALL参数分析测试2 v: k5 g% l3 e. k; H
062-移动物品仓库代码封装
& o( b* x% {% U" I4 K063-装备更换功能分析- u/ I( I5 V& e. R
064-封装更换装备代码
2 `* l, B7 \8 e4 R# [! V( f+ e065-打开NPC 对话菜单. p% |6 H( b' I( B+ @/ `
066-NPC菜单选择CALL  H/ i7 Y7 }! |5 Q" j. ?% k6 H
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL" u  V' d' M. t4 O. Y1 N4 K* S0 w
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
6 `$ n6 F9 \- w3 b( a/ S% R# ^069-打开指定NPC对话" P% }7 c1 m1 g" A! o
070-存放N个物品到仓库
' n2 ^' f9 L) P( ]$ z' J) \& B071-物品存放CALL 缓冲区结构解密
3 R: y, U+ c$ k1 e072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
, B2 h0 n; S7 X- l073-物品存放CALL测试& U' a2 K% T9 S+ a
074-物品存放CALL缓冲区结构化
4 B( f9 ^# L3 I' x* R! A# k075-封装函数SaveGoodsToDepot
! C* k5 J8 C: _/ C076-分析取仓库物品功能2 h6 v/ ]5 B+ h! a* i+ Q! M
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
/ n9 e- N3 l- o! n5 B" g078-物品购买功能分析$ v/ O0 Q4 R7 E' _( G
079-分析商店列表
) }* X+ O# J% q: r080-遍历商店物品5 A0 C  g% |/ d1 K* _& B: z
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
* F( v! E% H$ r- U& `  [. Y082-分析出售物品封包结构
% Y9 c, ]  o1 T' h0 T083-封装物品出售函数SellGoodsForName' U, ^0 N3 q4 U9 S) J3 D
084-1级任务分析_接任务# y0 r8 Y1 b+ X
085-1级任务分析_交任务7 m/ C. X) ]! b5 C
086-封装发包函数及测试1级任务代码  U1 H  R3 z# f0 y+ `; D
087-分析可执行任务列表
- a& B5 c3 ^0 |4 ^088-遍历可做任务列表) E* T3 C* I* M$ v2 e
089-分析任务等级需求并测试$ |8 U2 C! s8 N& o) v) {4 N0 ^
090-更新任务列表分析
( I+ o' K8 _: }2 i091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
4 e* d5 ]9 w& s' s2 f& U2 n092-挂机选项卡功能封装-低血保护
9 }4 P+ h* g9 w) G" z' S093-低血保护功能封装2. J! Q6 w: j, G# ~3 K; L
094-定点打怪功能封装/ @& @8 K2 o, \6 C; a5 [0 N  H0 L
095-实现定点打怪功能1 G+ g4 t( u! ]0 ]# C# i; i6 u4 K0 g
096-编写函数统计背包HP药品数量7 }8 A* h5 t% ~7 q( x4 y& C
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满
: @* O: D. Q1 q! a. E$ u' l0 U098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
1 i" Y( x# f/ w$ _/ H2 k( V099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay% x8 u" \5 \4 j% P6 |* w: U  u1 j! q
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName. r1 a+ M4 k" D/ ?* ]& _7 h
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话" x  A8 v) u9 q- G
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
- h( s7 h: R$ @! [* G103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply0 i: W$ p3 }" v4 V' Y0 k/ D6 ?
104-打怪过滤NPC8 ]; @1 l! |3 f) E. T: _
105-获取商店列表基址GetShopListBase  j, H( b1 Q) f# t% z
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面1 b# \  a9 ?  D7 K7 a
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码$ m% v1 _3 [9 H9 g1 F+ b
108-回城补给-背包物品处理界面设计
/ v/ y8 l4 I# ^8 t) Y" i109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
& v" s" p- [7 H- V& |2 [110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库: `7 Z, G: w7 o
111-回城补给设计-封装仓库存取函数
$ M0 z, H* z4 G; W. K112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()& w) m8 J% E+ D8 V7 E  ~
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
7 H7 O! |4 k9 _9 A: I; I/ _. K114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给, m% m' T8 r% |) H
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
. K# v- t  H) K- s8 m. Y116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile6 B* C1 e3 H; H1 r7 ]; v. R
117-保存补给选项卡数据至文件* \! l  E# v3 A) B/ l' ^7 }
118-读取配置文件数据到补给选项卡( U6 [0 q  y; P
119-物品处理列表保存
( V6 a  W; c' u! C3 I7 Q; V5 d120-物品过滤列表信息读取, D* {% A0 b% |, N% o$ e, e
121-无限视野+人物怪物隐身分析; l9 |* m& [4 x/ n  P
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
3 U3 U4 E+ s+ I+ n+ p. R* r; v123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向
. ~6 s8 b& p8 @2 c. Q124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪
, f3 S6 D  u$ Y* f' e, N125-穿墙功能分析-关键代码
7 C- Y1 \8 x. |- P$ F126-CPU优化降低游戏CPU占用率$ J. i4 g  l" K5 i' j- m7 f8 U1 M! u+ |
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二; K+ l1 [' v; L& ]3 o5 f' ]' ?3 [
128-优化CPU代码设计# @1 t0 u3 o. }; s2 Y' @& ^1 Y5 V
129-游戏黑屏优化分析0 d  ?' ^1 n! ?- T
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率
" Z, p4 S- p/ h4 u: J" E, D  G131-隐藏建筑物分析
& N/ x2 N/ T( C2 h# Q132-隐藏人物分析
3 @; Y' m3 v( y- ]133-隐藏人物建筑物分析OK; G0 N% H! f0 `8 y( B+ C3 ]
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用. q: D# e$ I2 S( W/ U
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
" Y) \1 w1 B( h( r2 a136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
; {# g8 M2 R9 }) q- _6 R+ h137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
, a6 [' V, r$ z( b* g5 p138-分析游戏气功对象数组及属性
; z3 N/ U8 }$ R9 K  X139-动态定位搞定找不到的气功数组基址
: H. t8 ]* u; d. I140-分析气功加点CALL及参数
; ?" ~. V& A, L5 N. L- u' a141-游戏多开分析
9 G( Y1 N$ T/ f. Y) ~. k, q; v142-分析游戏启动过程7 Z1 \; ]6 w, N$ k5 ?- r
143-编写游戏登录器% }) X5 O+ t; H4 x
144-游戏多开实现-过登录器检测
$ L/ J5 P$ S. R1 U5 C1 @145-游戏多开准备-获取游戏路径
2 O% ~" U# F6 d, Z8 f. K146-游戏多开准备-复制目录文件% l$ b$ M7 m8 C, k6 B
147-写游戏多开代码
, q2 Y2 J4 B  f) {148-游戏自动登录原理
* b3 H1 k3 c2 P' x  u5 |149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区) ?2 u8 f2 \$ x2 C
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码
; L+ H+ h' k# K7 m151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善
! @5 V' b& A( T. P% c, I4 z2 g6 q. |: N152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码: w: i0 d! W- p
153-游戏自动登录设计-选线选人物角色
6 u' |/ }* v: k. P4 a154-游戏自动登录设计-等待与出错处理
! }$ L* a* N1 {4 z. }) ?* u155-游戏自动登录设计-界面设计  ~0 j2 v* {  j/ T
156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理
. ]2 x6 ~1 M4 `0 }8 Y2 @; o& T157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息
3 B1 j" v6 e/ o158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计5 G8 a0 S$ n6 N6 z+ ^, {5 S
159-游戏自动登录设计-断线分析
- P$ {& F) T: r( T- K3 K160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志: L$ S5 R9 v7 i; S
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口0 z; Q5 `  ]2 S3 |# P& l; l; j
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态
7 v/ Y& E/ \3 a/ b2 O2 Q163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin/ g6 F3 f1 x4 _4 a6 ^  b4 \( j
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题: c8 T; J# @/ F) T
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测
( ~5 Q1 Q* H; ~) g166-死亡回城CALL分析2 f3 q5 W4 s/ [( e6 \
167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装5 J  M+ r- @; {  A3 n
168-认识LUA 编写Lua的 Hello World# s: q; v* U6 H3 T4 |( Q
169-认识LUA与C.C++的接口
& S8 E/ Z& {+ ^1 X170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
" u; v" Z- h% x: c171-了解Lua栈及相关操作函数/ T, ~9 `* \; S. |) S/ }4 Z( E
172-C,C++中获得 LUA函数返回值
* q  t& E" V3 @& e1 v2 B" M# m173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数3 P& ]9 H" _# L. L8 x
174-LUA中的变量' e7 ?! _7 A5 N5 F0 i, F8 N0 _
175-LUA中的运算符与if语句' c* t8 U* A% E- t- \# l
176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)
( C) R+ N# c1 F, m1 N+ q) n1 {. S177-更换环境为LUA5.1.5版本! v9 z2 T- `  b$ L0 }, P* y
178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组6 Y. a: E: z& x) R- P* M( O
179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数% T+ Y0 ^2 p& K! b2 |0 {  v
180-Lua文件读写操作+ o& M3 k8 f& o3 w/ Z
181-修改Lua文件让它支持中文函数7 e# y9 B, [; X; J/ `
182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine
( Q. D! z$ M$ _2 x6 a5 _$ M183-LUA封装寻路函数FindWay
, y7 `; k  _+ j6 Z9 a2 S# Z184-LUA获取人物角色坐标GetXy9 K/ E- ^1 n7 r0 {4 e0 i/ ~
185-LUA使用物品函数接口0 b: b, ?1 e2 b9 s' m" P! e
186-LUA封装使用技能接口, E  z0 v( ]1 }, Q+ L
187-LUA脚本封装选怪接口
# Z- p! O; f& Y' S188-绝命技,必杀技状态分析. N3 V) N5 L! I  l9 b# M
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)& X: S. w$ ?# B
190-LUA接口封装-延时函数-等待函数# H! M% _( d& R+ Q* P- V
191-LUA接口封装-自动释放必杀技: o5 T  D  k" L- C: A' n$ E" z
192-C++中控制LUA脚本循环
4 Q1 t: [7 B* x9 p7 O& C$ T193-封装LUA使用物品的接口3 p0 ]5 n3 E" f- r6 k
194-LUA获取人物信息; k  o: `! Z( L5 Y, R$ J
195-LUA脚错误检测排除4 a; t. s9 i/ K( g0 g2 E
196-LUA多线程控制! k3 T" m) a/ j
197-地上物品列表分析% J4 Z4 X# j$ P7 P/ p7 N( B: B' P9 E
198-捡物过滤+自动捡物封装
) v% h3 C$ q; x6 `  \3 {199-强化合成CALL相关分析0A) g3 A( Z& r) L* V: ~
200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料5 q# @# I/ ?8 g& I9 B& z
201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口; K3 F0 u4 Q& B8 i
202-强化合成CALL及参数分析- p8 D; d0 G6 x. h  }
203-封装强化物功能-放置物品部分& ?+ t  O# c$ Q# z' |
204-封装强化CALL0 |& e; ?) l! V+ H# J
205-完善强化函数
2 \! N5 Q2 j: t- m206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
( Q4 u5 Y; S/ g6 M' \* x8 W* C5 b207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用8 ?2 c$ K" e5 @( P* s) G
208-外挂控制台设计原理_old
+ p- y3 X6 t. F209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
2 i! s8 y+ k/ E+ A" w7 K, U3 m8 j210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old: Q% Y6 c; F) w% x0 I8 p
211-了解在线注册控制系统
4 A" i7 z5 e1 ]& Y! `4 ]+ u1 u2 R212-在线注册控制-实例
& F. Z" ]( n$ }7 ?* e/ D1 }213-在线注册控制-注册充值激活_old, Z  d2 J1 r7 G* ~
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old4 h  O' v8 V  k
215-找任务完成标志_1
' e* X# h! T. p( \! f. Y$ E215-找任务物品的信息_2% `# ^: J6 \: K1 u( D
216-过游戏保护分析-多开分析_old3 d6 P1 G7 e' j8 i" C% R
217-游戏多开补丁编写_old
9 l% N4 @' }4 d$ B, g9 c. }. Z218-修改攻击距离_old
: p$ v" J# u) @219-修改攻击距离编写代码3 M3 s1 y, D" c& p. H. c) u- C* V
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品* o8 b. @; }$ p% _* S1 ]( N9 `
221-PK低血保护(一次喝多瓶血)  {7 E; ]' \7 M' a6 ~! y- }
222-合成的代码部分讲解
: ^0 f( P% B5 {3 U222-合成装备的代码改良
' u- f8 A2 E" N& ]' b& h! Q222-自动任务的前期lua代码0 m7 ~) M! u: K/ K+ y9 j
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点评

海!外直播 t.cn/RxlBL8D 禁闻视频 t.cn/RxlbueS 据说赵国官员有三特色四守则。三特色:高举红色旗帜,收获灰色的利益,使用黑色社会手段。四守则:喝酒基本靠送,抽烟基本靠供,工资基本不动,老婆基本不用。   发表于 前天 10:02 PM



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这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开雷锋吧

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厉害了,感谢分享

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发表于 2018-8-19 19:43:01 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,,I老虎 YOU

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发表于 2018-8-19 22:54:02 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得雷锋吧是注册对了!

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