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我弄了个D3D9透视,所用的Stride被其他的Stride遮到了无法透过去

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发表于 2018-9-17 13:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我弄了个D3D9透视,所用的Stride被其他的Stride遮到了无法透过去
, Z8 L) B  r7 ]% b4 {( K/ t& `2 N/ E
用身体或草可以透! N+ Q7 t9 b, j2 ~' u/ {! H) S" ?( k
墙和房屋就不行了.(不在同一个Stride)/ t# e6 r. R, F) b) W! U
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' I: F1 p, X5 K0 U+ W求大神怎么解决啊
: y" }( U) j9 z1 p. f" m) J.版本 2" A+ q, Q, Y0 A3 b4 U$ L
.支持库 spec. {, [' F  @/ D& r/ U$ _0 q+ W  \

. P! q7 L4 d0 r2 _! M.如果真 (GetStreamSource (pDevice, 0, 取变量数据地址 (Stream_Data), 取变量数据地址 (Offset), 取变量数据地址 (Stride)) = #D3D_OK)
8 P# Q& z0 m' f3 h  I5 c6 W% L    Release (Stream_Data)
1 E+ p5 b' \2 U. D" E.如果真结束% y4 K& |) l. q/ O3 T# l
.如果真 (Stride = 24 )  ' 38 40 48& ]9 a0 o, R3 ?$ w3 q
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #false)( g- u& |' g- R& o: U% C# f: d% c
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)9 u  s( S1 o# j5 M! N3 F
    ' ==========人物上色 墙后上色* J( F$ b- y3 r3 [2 h
. F1 v  U0 Y8 d- m% J7 D
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #false)
9 i4 Y0 i2 p( B" q- Q    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)
  h5 B' t" T, ^    SetTexture (pDevice, 0, g_pTexGreen)
6 a& w+ S3 C) D& C4 U) u& s+ F; S    ' ================上色. p7 Q& m' A9 S$ b4 m; X$ i
    oDrawIndexedPrimitive (pDevice, dType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, PrimitiveCount)
+ l$ g+ B4 C1 A. [: F1 o' \    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_ZENABLE, #true): a- {( z4 E+ V! j; s. U
    SetRenderState (pDevice, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID)# ?/ x7 l3 z# }9 k; I. O
    ' ===============人物上色 面前上色* E: A! p; _* X$ P0 I) v% |2 s7 _$ t
    SetTexture (pDevice, 0, g_pTexRed)
& Y# W9 N7 L) X.如果真结束+ k3 }6 L2 ]& j! v0 }: @5 |  S
返回 (oDrawIndexedPrimitive (pDevice, dType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, PrimitiveCount))/ A8 [# q1 F  T6 Y; i




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